[1]
Etiyasningsih and R. A. Agustina, “PENGARUH BERMAIN GAME DALAM HANDPHONE TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA DI MADRASAH DINIYAH MISHBAHUL ISLAM PADEG CERME GRESIK: Bermain Game ; Minat Belajar”, JP, vol. 11, no. 1, pp. 1–11, Jan. 2022.