[1]
Etiyasningsih and Agustina, R.A. 2022. PENGARUH BERMAIN GAME DALAM HANDPHONE TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA DI MADRASAH DINIYAH MISHBAHUL ISLAM PADEG CERME GRESIK: Bermain Game ; Minat Belajar. Jurnal Ilmiah Jendela Pendidikan. 11, 1 (Jan. 2022), 1–11. DOI:https://doi.org/10.55129/jp.v11i1.1623.